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企业文化

学院电子竞技比赛活动—校园电子竞赛策划案

2025-12-03

XX学院“竞无止境”校园电子竞技大赛策划案

一、 活动前言与背景

随着电子竞技正式成为亚运会比赛项目,其作为一项集智力、体力、团队协作于一体的体育项目的价值日益凸显。为丰富我院学生的课余文化生活,引导同学们正确认识并健康参与电子竞技,锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神;也为学院的校园文化注入新的活力,特策划举办本次“竞无止境无止境”校园电子竞技大赛。

本次活动旨在打造一个公平、公正、公开的竞技平台,让同学们在比赛中展示自我、增进友谊、培养竞争意识。

二、 活动基本信息

* 活动主题: 竞无止境,青春飞扬

* 活动口号: 指尖博弈,铸就荣耀

* 主办单位: XX学院团委、学生会

* 承办单位: XX学院学生会文体部 / 电竞社(若有)

* 协办单位: (可邀请)赞助商企业、校内相关社团

* 参赛对象: XX学院全体在校学生(以个人或战队形式报名)

* 活动时间: XXXX年X月X日

  • XXXX年X月X日
  • * 报名阶段:X月X日

  • X月X日
  • * 海选/初赛阶段:X月X日

  • X月X日 (线上)
  • * 复赛/半决赛阶段:X月X日

  • X月X日 (线上/线下机房)
  • * 总决赛暨颁奖典礼:X月X日 (线下指定场地,如礼堂、多功能厅)

    * 比赛地点:

    学院电子竞技比赛活动—校园电子竞赛策划案

    * 线上赛:选手自备设备,在官方指定的线上服务器进行。

    * 线下赛:学院计算机房 / 学术报告厅 / 学生活动中心。

    三、 活动目的与意义

    1. 丰富校园文化: 创新文化活动形式,满足广大电竞爱好者的需求,营造积极、健康的校园氛围。

    2. 提升综合能力: 通过竞技对抗,锻炼,锻炼学生的策略思维、应变能力、心理素质和团队协作精神。

    3. 正确引导观念: 倡导“健康电竞”、“绿色电竞”理念,区分电子竞技与网络成瘾,引导学生合理安排时间。

    4. 增强院校凝聚力: 促进各年级、各专业同学之间的交流与联系,增强学生对学院的归属感。

    5. 挖掘电竞人才: 为有潜力的电竞爱好者提供展示舞台,并为校队选拔队选拔储备人才。

    四、 比赛项目与规则

    1. 比赛项目建议(根据调研和热度选择1-2项):

    * 团队项团队项(5V5):

    * 《英雄联盟》(PC)

    * 《王者荣耀》(手游)

    * 《无畏契约》(PC)

    * 个人/双人项:

    * 《FIFA Online 4》或同类足球游戏(个人)

    * 《金铲铲之战》(双人)

    2. 比赛规则:

    * 报名规则:

    * 以战队或个人名义报名,每队限报5-7名队员(含替补)。

    * 所有参赛者必须为本院在校学生,需提供真实学号信息。

    * 每人限报一个报一个项目的一个战队。

    * 竞赛规则:

    * 采用淘汰赛制(如BO1单败,八强后BO3,决赛BO5)。

    * 具体游戏版本、地图、模式、英雄/角色禁用规则在赛前由组委会统一公布。

    * 比赛账号:原则上原则上使用选手本人账号,或由组委会提供统一比赛服账号。

    * 严禁使用任何外任何外挂、作弊软件,一经发现立即取消比赛资格。

    * 服从裁判判罚,文明比赛,禁止出现辱骂等不文明行为。

    五、 活动流程

    第一阶段:前期准备(活动前3周)

    * 成立活动筹备组,明确分工(策划、宣传、裁判、后勤、外联)。

    * 确定最终比赛项目、赛制和详细规则。

    * 申请活动场地和经费预算。

    * 设计制作宣传物料(海报、传单、推送文案、报名链接)。

    第二阶段:宣传与报名(活动前2周)

    * 线上宣传: 通过学院官网、微信公众号、QQ群、校园墙等渠道发布活动预告和报名推送。

    * 线下宣传: 在食堂门口、宿舍楼下等人流密集处张贴海报、发放传单。

    * 报名方式: 采用在线表单(如问卷星、金山表单)收集报名信息,并建立赛事通知QQ群/微信群。

    第三阶段:赛事执行

    * 海选/初赛: 线上进行,由裁判组负责组织、监督和记录结果。

    * 复赛/半决赛: 可根据条件选择在学院机房进行线下赛,或继续线上进行。增加直播和解说。

    * 总决赛暨颁奖典礼:

    * 布置线下主会场(舞台、灯光、音响、大屏幕投影)。

    * 邀请学院领导致辞。

    * 专业OB视角投屏,配备解说员进行现场解说。

    * 穿插抽奖、互动问答等环节,活跃现场气氛。

    * 现场决出冠亚季军并进行颁奖。

    第四阶段:活动总结

    * 整理活动照片、视频资料,撰写新闻稿并在各大平台发布。

    * 进行财务结算,归还物资。

    * 召开总结会议,复盘活动得失,为后续活动积累经验。

    六、 人员配置与分工

    * 总负责人: 统筹全局,协调各方资源。

    * 策划组: 负责方案的撰写与细化。

    * 宣传组: 负责前后期所有宣传工作(文案、设计、摄影摄像)。

    * 裁判组: 由熟悉游戏规则的学生或老师担任,负责裁决比赛、处理争议。

    * 技术组: 负责比赛用机的调试、网络保障、现场OB和直播技术支持。

    * 外联组: 负责寻求赞助商,与合作单位沟通。

    * 后勤组: 负责物资采购、场地布置、签到、维持秩序等。

    七、 经费预算

    | 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总价(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 1 | 奖金及奖品 | 1批 |

  • | ¥3000 | 冠军 冠军¥1500,亚军¥800,季军¥500,奖品为外设等 |
  • | 2 | 宣传物料 | 1批 |

  • | ¥500 | 海报、横幅、打印费等 |
  • | 3 | 场地布置 | 1次 |

  • | ¥800 | 租赁费、装饰物、灯光音响(若需) |
  • ) |

    | 4 | 裁判/工作人员补贴 | 10人 | ¥50 | ¥500 | 饮水、餐食或小额劳务费 |

    | 5 | 礼品及互动奖品 | 1批 |

  • | ¥400 | 用于现场观众抽奖 |
  • | 6 | 后勤杂费 | 1批 |

  • | ¥300 | 水、文具、应急药品等 |
  • | 7 | 总计 | | | ¥5500 | |

    资金来源: 学院团委拨款 + 商家赞助

    八、 宣传方案

    * 预热期: 发布悬念海报、倒计时海报,引发关注。

    * 报名期: 发布详细的赛事介绍、奖励政策、报名通道,并通过往届精彩集锦吸引报名。

    * 赛中期: 对焦点战事进行战报推送,对优秀选手/战队进行专访,增加话题度。

    * 决赛期: 大力宣传总决赛时间地点,邀请观众到场观赛,并进行线上线下同步直播。

    * 收尾期: 发布获奖名单、比赛精彩瞬间回顾、感谢致意。

    九、 风险预估与应急预案

    * 网络或设备故障: 赛前充分测试,准备备用网络和设备。比赛中出现故障,根据规则暂停或重赛。

    * 参赛队伍争议: 设立仲裁机制,由裁判长和老师共同裁定,确保公平。

    * 安全问题: 线下活动现场安排安保人员,制定紧急疏散预案,配备医疗箱。

    * 舆论风险: 强调绿色电竞,防止恶意攻击言论,营造良好竞赛氛围。

    * 参与度不足: 加强前期宣传,设置诱人奖励,鼓励班级或社团组团参加。

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    十、 预期成果

    1. 成功举办一场覆盖全院、影响广泛的电竞赛事,预计直接参与人数超过200人。

    2. 显著提升学生会/主办部门在学生中的影响力与号召力。

    3. 产出高质量的推文、图片、视频内容,丰富学院媒体素材库。

    4. 与潜在赞助商建立良好关系,为未来合作奠定基础。

    5. 形成品牌效应,为将此项赛事打造成学院年度传统活动创造条件。

    附件(可单独成文):

    1. 《XX电竞大赛具体比赛规则》

    2. 《XX电竞大赛报名表》

    3. 《工作人员联系方式一览表》

    希望这份策划案能为您提供有力的帮助!预祝活动圆满成功!